王者荣耀荣耀解读6.2体验服升级:李白增强澜削弱 王者荣耀荣耀解说
6月2日,体验服进行了一次大规模的更新,从公告内容来看是在未S24赛季做准备,因此本文提到的调整大概率会在S24,即6月24日左右上线。
本文主要解读公告中的英雄调整与装备调整,下面进入正题。
一、装备调整部分
1.痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
解读:
因为之前面具的增强,让一些高频技能的英雄地位提升巨大,比如周瑜、西施、姜子牙等,小众一点的杨玉环也有小幅提升。
本次将面具伤害回调,将让这几位英雄的地位有所下降,但对于法核来说是利好的。
2.反伤刺甲
被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命
解读:
对于战士来说是削弱,对于坦克来说是增强,道理很简单,只要你的血量在万血以下,新版反甲的被动将更难触发。
不过对于一些中后期才出反甲的刺客(比如阿轲、韩信等)而言,中后期随便吃一个技能就能触发被动,因此对他们而言削弱幅度不是特别大。
个人预测,反甲依旧会是战刺标配,只不过新赛季出的时间会更晚一些,很可能在出完破军以后再出,而不是暗影战斧出完出。
二、英雄调整部分
1.扁鹊
三技能:冷却时间回退至与正式服一致
解读:
扁鹊在前几天的体验服更新中有进行调整,二技能可以自动给友方叠加一层印记,作为代价大招的CD增长了6秒。
本次将大招CD回退,意味着扁鹊比起正式服基本属于纯增强,再加上新赛季反甲对坦克更加友好,以及后文马可的改动,下个赛季极有可能是坦克荣耀,那么扁鹊的地位自然会升高。
2.米莱狄
一技能:攻击半径:350 → 370
解读:
在上次纯增强的基础上,本次米莱狄一技能范围又变得更大,整体来看对米莱狄应该属于中幅度增强了。
3.太乙真人
三技能:生效范围:600 → 800
三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1500(+750/Lv)(+2.0Ap)
解读:
前几天体验服调整降低了太乙二技能的控制时间,让他三连控的难度提升的更高了,本次调整的思路是降低太乙的大招收益,即使复活站起来也可能有可能被快速击杀。
好消息是,大招的范围从600提升至了800码,也就是杨玉环二技能的范围,这也让太乙不用再形影不离的跟着C位,大招空的概率小了很多。
4.李白
一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
解读:
李白继三月初一技能CD从12秒降低至10秒后,本次一技能又减少了2秒的CD,满级时CD与现版本一致。
在讲解改动前,我想先说一说李白一技能容易被忽略的两点用途。
①探视野
李白一技能在探视野方面,成本是非常非常低的,除非碰到沉默或者压制技能,否则基本必然有去有回。
这也是以前李白有机会上职业联赛的原因:职业比赛在转线运营方面做的很好,转线的时候需要频繁抢中轴,李白便可以利用其机制低成本开中草视野。
②保后排
李白一技能除了用来打进攻,容易被忽略的还有保后排的能力,这也是现在高分段李白的常见打法。
前期先安稳发育,后期高分段C位不好单切,李白便可以留着一技能不放,待敌方刺客切入时,利用一技能的眩晕保一手后排,这也是有一些玩家开发的辅助流玩法。
本次改动透露出两点:第一是主一技能的收益已经不是很高了,新版本李白可主二技能增加穿甲效果,提升自己的伤害量。第二是在出完暗影战斧,且拿的到蓝时,李白的一技能基本与满级相当,也就是3~4秒一个,强势期将迎来的更快。
以后李白前中期的发育速度、机动性、追击能力、骚扰能力、控制能力都被全方位的增强,强度可提升至T1级别。
我认为在敌方阵容偏脆的时候,完全可以拿李白出来,但是因为中后期CD与现版本一致,在面对坦度较高的阵容时,依旧会比较乏力。
5.马可波罗
被动:新增效果:马可波罗技能受到的来自装备的法球增益仅生效50%
一技能:150(+10/Lv)(+0.17Ad) → 150(+10/Lv)(+0.35Ad)
一技能:飞行距离:900 → 950
一技能:释放期间不再禁用三技能,使用三技能后会中断一技能释放
三技能:150(+0.17Ad) → 150(+25/Lv)(+0.35Ad)
解读:
前两天的文章我也有说过,马可波罗的机制是存在问题的,关于他的改动是本次调整的重点,不能单纯定义为增强或者削弱,而是要依旧不同的阵容来判断。
简单来说,这次改动增强了马可的线上能力,以及对脆皮的威慑力,以后带眩晕的刺客流玩法将成为主流。
我们来看一组数据对比,常规出装的马可,1级时AD为194,15级时AD为556。
现版本的马可波罗,中后期无论面对的是脆皮还是肉,想要将其击杀,基本都需要一梭子一技能+大招,击杀所需的时间差不太多。
新版本的马可,技能本身的伤害将占比更大,意味着他后期打脆皮一梭子一技能+普攻基本就可以收下,没有必要大招进场,特别是一技能的距离又回退了50码,从这一点来看他单抓脆皮的能力会更强。
除此之外,一技能释放时可以用大招打断,也让马可的容错率进一步提升,中后期可在一技能打出半梭子后就直接接上大招,脆皮根本顶不住。
不过有舍也有得,马可对前排的威胁将降低很多,这样战坦面对马可的反制空间也有比较明显的提升,但是马可两段位移依旧在,该摸不到还是摸不到。
我个人认为,新版本马可或许可以放弃冰痕之握和暗影战斧,暗影战斧换成破晓提升打前排的能力,冰痕之握换成不详,或者纯净苍穹/破军,前者提升进场容错率,后者提升进场收割能力。
6.澜
二技能:修复了一些情况下连击过快的问题,现在澜在二技能旋转时不会进行强化普攻
二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+35/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7Ad)→30(+15/Lv)(+0.75Ad)
解读:
目前版本澜卡刀的底层逻辑在于,澜的二技能有两段效果,两段技能都可以触发突刺,如果在二技能第一段时A出去,那么就可以多A一刀,二技能也可以多减一秒CD。
这样澜二技能CD原始在4秒左右时,就可以打出无限二无限A的操作。
本次调整修复了澜卡刀的Bug,让刀下无限连成为过去时,等于大幅降低了澜的上限,让他的收割能力大幅下降。
澜后期的AD值大约为920点,二技能多增加的伤害,简单可以概括成基础伤害全期提升约10%,强化普攻前期提升不大,后期每次提升9%。
个人认为此次调整对澜的大削弱,强度将无法再与娜可露露、镜、露娜比肩。
总结:
以上就是6.2体验服的更新内容解读了,其中大家需要重点关注的是马可波罗、李白和澜的调整,个人预测澜强度将会跌至T1下游,李白则可能能到T1中游。
关于马可波罗的调整,我认为技能基础伤害的增强,将让马可清兵刷野的速度更快,滚雪球能力更强,面对脆皮阵容是增强,面对肉坦阵容是削弱,具体幅度还需再观察。